Vampires : Rédemption
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Vampires : Rédemption

Forum de RPG librement inspiré de la gamme White Wolf. (Interdit aux - 18 ans)
 
AccueilDernières imagesS'enregistrerConnexion
Le deal à ne pas rater :
Funko POP! Jumbo One Piece Kaido Dragon Form : où l’acheter ?
Voir le deal

 

 Vicissitude

Aller en bas 
AuteurMessage
Le Conteur
Maître du Jeu
Le Conteur


Messages : 1946
Date d'inscription : 16/09/2010
Age : 47

Vicissitude Empty
MessageSujet: Vicissitude   Vicissitude Icon_minitimeVen 17 Sep - 17:47

Niveau 1


Changement
1Sang, Int+Altération du corps SR 6, SR 8 pour dupliquer les traits d'une personne ( 10 pour augmentation de l'apparence ), le vampire change son apparence de façon définitive. L'altération est mineure.1-peu convaincant, sauf de loin 2-scruter le visage permet de voir les défauts 3-résultat souhaité, sauf pour de petits détails 4-seuls les proches percent l'illusion 5-parfait. Toute manipulation sur un Nosferatu est vouée à l'echec à court terme



Niveau 2

Sculpture de la chair
Dex+Altération du corps, 1Sang, même table de résulta. Les effets sont drastiques SR 5 pour des transformations grossières, SR 9 pour un travail minutieux. Possibilité d'augmenter la Vigueur ( mais -1 Force ou -1 blessure ) SR 8.
Chaque succès SR5 permet de réduire de 1 l'Apparence d'une victime. Pour un vampire, guérir de cette déformation coûte succès Sang. Pour augmenter la Vigueur, même jet, même SR, chaque succès permet de transférer 1 point de Force ou de Dextérité en Vigueur.



Niveau 3


Sculpture des os
Force+Altération du corps, permet de changer les os. Si ce pouvoir n'est pas utilisé avec le niveau 2, chaque succès à SR 7 inflige une blessure. Si 5 succès ou plus sont obtenus, possibilité de faire rentrer la cage thoracique et de percer le coeur, provoquant la perte immédiate de la moitié des points de sang.
Dark Ages 3: les protubérances formées par ce pouvoir font Force+2 dégât léthaux. Des protubérances défensives infligent Force de l'attaquant dégât, sauf si celui-ci a fait plus de 3 succès pour toucher. Ces mêmes protubérances font +2 dommages dans les saisies ou quand on rentre dans l'adversaire.


Niveau 4

Réveiller la forme Zulo

2 Sang, le vampire mesure 2.3m environ, est monstrueux, avec un visage déformé, des muscles énormes ... toutes les caractéristiques gagnent +3, tout attribut social tombe à 0. Dégât non aggravés, +1Dé.


Niveau 5

Essence intérieure
Le vampire transforme son corps ( ou des parties ) en sang. Chaque jambe vaut 2 Sang, chaque bras 1 point, ainsi que le torse, l'abdomen et la tête.

Maîtrise interne
Permet, en touchant la victime, de contrôler certains flux internes du corps, ainsi que les organes. Manipulation+Médecine SR7 pour les organes simples, 8 pour dévier les flôts liquides, 9 pour affecter le cervean. Un travail "fin" augmente de 1 le SR, sauf pour le cerveau, qui ne peut être détruit et dont le SR reste toujours à 9. 3 succès détruisent un organe (et tuent les mortels si l'organe est vital), 5 ou plus détruisent totalement (dégâts aggravés). Détruire le coeur d'un vampire cause la perte de la moitié du sang, qui se répend dans le corps. Pour affecter le cerveau, 3 succès ou plus sont nécessaires pour créer une folie, 5 permettent de transformer en légume la personne. Un échec crtique augmente de 1 un Attribut mental de la victime. Un nagloper peut utiliser le pouvoir sur lui même, bougeant ses organes puis les protégeant par des plaques osseuses par exemple. le SR est de 10.




http://bindusara.free.fr/web/vampires-disciplines.php?disc=Vissicitude
Revenir en haut Aller en bas
http://edenbeast.vampire-legend.com
 
Vicissitude
Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vampires : Rédemption  :: Le Monde des Ténèbres :: Le Livre des Règles :: Création de Personnage :: Les Disciplines-
Sauter vers: