Vampires : Rédemption
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Vampires : Rédemption

Forum de RPG librement inspiré de la gamme White Wolf. (Interdit aux - 18 ans)
 
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 Métamorphose

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Le Conteur
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Le Conteur


Messages : 1946
Date d'inscription : 16/09/2010
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MessageSujet: Métamorphose    Métamorphose  Icon_minitimeVen 17 Sep - 17:52



Niveau 1

Témoin des ténèbres
Permet de voir dans le noir total. Le passage à ce mode de vision prend un tour entier, mais ne coûte pas d'action.

Niveau 2

Griffes du loup
Possibilité de faire pousser des griffes dégâts aggravés,+1 dégât. La transformation prend un tour et nécessite 1Sang



Niveau 3

Fusion avec la terre
1Sang. Le vampire se trouve entre le monde des esprits et le monde physique, le rendant presque impossible à détecter par des moyens "terrestres". Toute modifiation du sol l'entourant le réveille automatiquement, et le fait revenir au monde physique (Humanité SR 6 pour s'en rendre compte)

1 Sang. Le Mj peut rendre possible la fusion avec la pierre ou le béton sur Vigueur+Survie SR7

Niveau 4

Forme de la bête
1 Sang, transformation en 3 tours, ou 3 Sang 1 tour, transformation en loup ou en chauve-souris. Les membres du clan Gangrel peuvent choisir une forme de combat et une forme de fuite, fixées dès l'apprentissage. La forme de combat permet de gagner 5 en Attributs physiques, à répartir, les dégâts de morsure et de griffes sont aggravés. La forme de fuite réduit la force à 1, et permet de voler, ou bien permet d'augmenter de 2 la dextérité. Dans les 2 cas, le vampire peut utiliser tout ses pouvoirs hormis Nécromancie, Thaumaturgie, Serpentis ou Vicissitude.



Niveau 5

Brouillard
Même système que pour 4-, transformation en brouillard



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