Le Conteur Maître du Jeu
Messages : 1946 Date d'inscription : 16/09/2010 Age : 47
| Sujet: Métamorphose Ven 17 Sep - 17:52 | |
| Niveau 1 Témoin des ténèbres Permet de voir dans le noir total. Le passage à ce mode de vision prend un tour entier, mais ne coûte pas d'action. Niveau 2 Griffes du loup Possibilité de faire pousser des griffes dégâts aggravés,+1 dégât. La transformation prend un tour et nécessite 1Sang Niveau 3 Fusion avec la terre 1Sang. Le vampire se trouve entre le monde des esprits et le monde physique, le rendant presque impossible à détecter par des moyens "terrestres". Toute modifiation du sol l'entourant le réveille automatiquement, et le fait revenir au monde physique (Humanité SR 6 pour s'en rendre compte) 1 Sang. Le Mj peut rendre possible la fusion avec la pierre ou le béton sur Vigueur+Survie SR7 Niveau 4 Forme de la bête 1 Sang, transformation en 3 tours, ou 3 Sang 1 tour, transformation en loup ou en chauve-souris. Les membres du clan Gangrel peuvent choisir une forme de combat et une forme de fuite, fixées dès l'apprentissage. La forme de combat permet de gagner 5 en Attributs physiques, à répartir, les dégâts de morsure et de griffes sont aggravés. La forme de fuite réduit la force à 1, et permet de voler, ou bien permet d'augmenter de 2 la dextérité. Dans les 2 cas, le vampire peut utiliser tout ses pouvoirs hormis Nécromancie, Thaumaturgie, Serpentis ou Vicissitude. Niveau 5 Brouillard Même système que pour 4-, transformation en brouillard http://bindusara.free.fr/web/vampires-disciplines.php?disc=Protean | |
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