Vampires : Rédemption
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Vampires : Rédemption

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 Présence - Charisme surnaturel

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Le Conteur
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Le Conteur


Messages : 1946
Date d'inscription : 16/09/2010
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Présence - Charisme surnaturel  Empty
MessageSujet: Présence - Charisme surnaturel    Présence - Charisme surnaturel  Icon_minitimeVen 17 Sep - 17:52

Niveau 1

Regard Terrifiant
Le vampire exhibe ses attributs vampiriques, Cha+Int SR Astuce+Courage, chaque succès retire 1 dé à l'adversaire. 3 succès accumulés provoquent la fuite de la victime. Tout Echec Critique empêche l'utilisation de tout autre pouvoir de Présence.

Niveau 2

Subjuguer (Entrancement)
Apparence+Empathie permet de convaincre une personne de vous servir pour 1-1h 2-1 jour 3-1 semaine 4-1 mois 5-1 an

Niveau 3

Compulsion par attraction
Apparence+Comédie SR Volonté, permet de convaincre une foule, de faire passer très facilement des idées (même si elles sont mal exprimées). On peut résister en dépensant 1 Volonté par minute où on entend le discours. Dépenser autant de Volonté que de succès permet d'annuler l'effet. 1-1 personne 2-2 personnes 3-6 personnes 4-20 personnes 5-toute personne proche






Niveau 4

Appel

Cha+Sub SR 5 (7 si étranger, 4 si Présence a déjà été utilisé, 8 si c'était un échec). La victime vient vers la source de l'appel 1- doucement, hésitant 2- arrêté par les obstacles 3- vient à une vitesse normale 4-vient en hâte 5-répond instantanément à l'appel, dans l'urgence



Niveau 5

Majesté

Pousse les opposants à la servilité face au vampire. S'ils veulent tenter une action d'opposition au vampire, Courage SR Cha+Int pour chaque acte belliqueux. On peut annuler cet effet en dépensant 1 Volonté, pour 1 tour.
le vampire doit dépenser 1 Volonté pour activer Majesté


http://bindusara.free.fr/web/vampires-disciplines.php?disc=Pr%E9sence
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