Vampires : Rédemption
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Vampires : Rédemption

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 Obténébration

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MessageSujet: Obténébration    Obténébration  Icon_minitimeVen 17 Sep - 17:53



Note sur le mysticisme de l'Abysse : Pour la majorité des Lasombra, Obtenebration est un pouvoir utile, très utile. Mais pour certains, c'est aussi une philosophie, une source de savoir mystique ... une porte sur les Abysses, un lieu que les Fantômes craignent, et que les démons appellent Enfer.

Niveau 1

Manipulation d'Ombres
1Sang, permet de manipuler les ombres. L'apparence surnaturelle effraie les animaux, les hommes (+1Intim), permet de se dissimuler (+1 Fur). Courage SR 8 pour toute personne ne connaissant pas le pouvoir, sinon pénalité de 1Dé (peur)


Niveau 2

Nocturnae

Man+Occ SR 7, 3m²/succès sont couverts d'une noirceur totale ( Protean 1 est inefficace Auspex aussi ). Le vampire voit à volonté.Il peut projeter cette zone jusqu'à 3 fois sa Perception+Occulte mètres. Sur chaque succès de Manipulation+Occulte, le vampire peut doubler le diamètre de la zone affectée. Ceux possédant des Sens surnaturels subissent 3dés de pénalité dans la zone. En dépensant 1 Volonté, le vampire peut éteindre une flamme de bougie (plus de points permettent d'éteindre un feu plus grand).
SR9 pour invoquer un nuage si on ne le voit aps, dans une limite de 50m. Toute réserve de perception baisse de 5 dés dans le nuage, sauf si Protean ou Auspex 1. Dans ce cas, -2 dés. +2SR à toute action non liée aux sens, les jets liés à la vigueur sont divisés par 2, les ténèbres étant froides et aspirant la vie.



Niveau 3

Bras de l'Abysse
Man+Occ SR 7,chaque succès invoque une tentacule de 2m. Chaque tentacule a un score de Dextérité et de Force égal à l'Obtenebration du vampire. Chaque point de sang dépensé permet d'augmenter la taille d'une tentacule (+1Force, +1Dextérité, +2m). Les tentacules font Force+1 dommage, ont 4 niveau de blessure, et subissent des dommages du feu et du soleil; les tentacules résistent aux dégâts avec Vigueur+Force d'Ame du vampire. Les contrôler pour une action fine requiert une concentration totale. Pour des actions simples (bat toi avec un tel, ondule derrière moi etc), le vampire peut faire d'autres tâches simples.


Niveau 4

Ombres de Nuit
Ast+Occ SR 7 1 objet d'ombre/succès ou *2taille/succès ; ou permet de des ombres flottantes dans une aire donnée (3m de diam + 2m/succès). Sans Obténébration, 1dé de malus +3SR initiative.
Dark Ages 3 : les faux objets d'ombre sont détectables sur Perception+Vigilance SR9. Pour l'effet d'ombres flottantes: 3m par succès, tout vampire n'ayant pas Obtenebration subit -3 dés d'initiative et -2dés à toute action

Sombre métamorphose
2Sang, Man+Courage SR 7. Le vampire fait remonter la noirceur en lui, qui apparaît sur son corps comme des tâches sombres, et 4 tentacules noirs tournant autour de lui. Une attaque supplémentaire possible , -2dés de Résistance aux dégâts pour toute victime, sensation de ce qui l'entoure même dans le noir complet.+3 dés à l'Intimidation, Courage SR 8 pour ne pas fuir pour une personne non habituée



Niveau 5

Corps d'ombre
3Sang, 3 tours de transformation. Le corps devient une ombre ( peut se glisser partout ... ). Dans cette forme, tout dégât par le feu ou le soleil oblige à résister à la frénésie (comme d'habitude), mais à +1SR.


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