Niveau 1
Cape d'Ombre
Permet d'être dissimulé dans les endroits sans lumière
Niveau 2
Disparaître (
En dépensant 1 Volonté, vous pouvez disparaître pendant 1 tour, même devant des témoins. Par extension, vous pouvez faire oublier aux gens qu'ils vous ont vu : Apparence+Furtivité vs Intelligence+Vigilance.
Tant que le vampire n'interagit pas avec son entourage, il est invisible. Tant que le vampire ne fait rien pour être remarqué, il demeure invisible. Il peut bouger à faible vitesse, mais est découvert si on le cherche activement, et les bruits peuvent attirer l'attention sur lui. Astuce+Furtivité SR variable si le vampire fait une action qui le fait se révéler.3 succès sont nécessaires pou parler sans être vu. Sur Astuce+Vig SR 7, les victimes se souviennent de tout le trajet du vampire s'il est découvert.
Niveau 3
Les Mille Masques
Man+Performance SR 7
1- Peu de changement d'apparence
2-à l'air différent
3- l'apparence souhaitée est obtenue
4-Les gestes, les manières et la voix changent
5-doppleganger
Niveau 4
Disparaître de l'esprit
Cha+Furtivité SR max.(Astuce+Vigilance du groupe concerné) le vampire disparaît de la vue de ses interlocuteurs. 1-3- forme fantomatique 3+-disparition totale. Si le vampire obtient plus de succès que la Volonté de la victime, celle-ci oublie qu'elle était là. De plus, sous forme fantômatique, on peut traquer le vampire avec Perception+Vigilance SR Dextérité+Dissimulation. Un échec augmente de 2 tout SR pour intéragir avec le vampire. Une personne voyant une disparition doit réussir Exprit+Courage SR 5 (9 si mortel) pour ne pas être frappé de stupeur pendant 2 tours.
Invisibilité (Invisibility) [Vampire dark Ages p155/Vampire 3ème édition p167]
Cha+Furtivité SR max.(Per+Vig du groupe concerné) le vampire disparaît de la vue de ses interlocuteurs. 1-3- forme fantomatique 3+-disparition totale
La 3ème édition précise que si le vampire obtient plus de succès que la Volonté de la victime, celle-ci oublie qu'elle était là. De plus, sous forme fantômatique, on peut traquer le vampire avec Perception+Vigilance SR8. Un échec augmente de 2 tout SR pour intéragir avec le vampire. Une personne voyant une disparition doit réussir Exprit+Courage SR 5 (9 si mortel) pour ne pas être frappé de stupeur pendant 2 tours.
Niveau 5
Dissimuler l'entourage
Pour chaque point de Furtivité, Dissimulation est étendu à une personne.>br>Dark Ages 3: si une personne brise le silence ou se rend visible, elle seule sort de l'aire d'effet.
http://bindusara.free.fr/web/vampires-disciplines.php?disc=Dissimulation