Niveau 1
Passion
Exacerbe tous les sentiments de la victime. Charisme+Empathie SR Voie de la cible.
1-1 tour
2-1h
3-1 nuit
4-1 semaine
5-1 mois.
Techniquement parlant, +1SR/succès pour résister à la frénésie.
Niveau 2
Hanter l'Ame
Man+Subt SR Per+S.Contrôle ; provoque de légères hallucinations dans les coins de la vision. Elles apparaissent seulement quand le vampire est seul. Ce pouvoir est aussi appelé Hallucination
1-1 nuit
2-2 nuits
3-1 semaine
4-1 mois
5-3 mois.
6 succès ou plus ->1 année.
Niveau 3
Yeux du Chaos
Per+Occ SR Var, le vampire voit la vraie nature du sujet (objet codé, être vivant ..) et comprend cette nature. Permet de parler aux fous, de trouver des Modus Operandi ...
Note : SR8 pour une Nature ou un Comportement, 10 pour les mêmes traits sur un étranger total.
Niveau 4
Confusion
Man+Int SR Per+S.Contrôle, dialogue. La victime est désorientée, et doit dépenser 1Volonté pour chaque action cohérente qu'elle veut accomplir. La victime a du mal à se rendre compte du temps qui passe, ne se souvient que rarement de son assaillant tellement il est confus. La victime ressemble à l'idiot du village. Il est aussi possible de rendre enragé, ou totalement apeuré. Il est possible d'étendre ce pouvoir sur plusieurs cibles ; 1Sang, Man+Emp SR7, une cible affectée par succès, doivent entendre la voix du vampire. Toute victime teste pour une Frénésie meurtrière ou de peur à SR+2, les humains sont automatiquement affectés ( pas de souvenirs de leurs actions après coup ), le lanceur fait un test à SR+1
1-1 tour
2-1h
3-1 nuit
4-1 semaine
5-1mois.
Niveau 5
Folie hurlante
Provoque une folie totale.Man+Int SR Volonté 1 Sang
1-1 tour
2-1 nuit
3-1 semaine
4-1 mois
5-1 année. 5 folies au choix du Mj.
http://bindusara.free.fr/web/vampires-disciplines.php?disc=Ali%E9nation